武侠乂
武侠义推荐配置

CPU:四核及以上

内存:8G

分辨率:1024 * 800

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对于千年游戏的许多根本体制和属性

发布时间 : 2023-05-19   发布者:千年武侠义私公益服

大家好小编又来了,今日小编要说的是对于千年的玩法简介

武学修炼:学习武功自然须要武功秘籍,秘籍阔以在逐个NPC手上购置或兑换,一切的武功秘籍学会后都须要玩家自己修炼,每一类武功修炼至满级会加大对应的元气值。元气值就相当于战力,元气越高自己的损害也就越高,也能参加更多的玩法。

游戏根基体制:

年龄:随同着在线的时间而改变,在线时间越长,年龄越大;

元气:练习武功获取的数值,数值到达绝对程度就阔以提升本身境地;

境地:境地越高代表脚色的水平越高,境地对脚色有直接的属性加强;

生机:脚色的生命值,生机下落到0则人物脚色灭亡,生机跟着年纪的加大而改变;

内力:脚色的内功值,应用武功会耗费内力值,当内功应用至不够10%并从头补满后,也会提高最高值;

速率:攻速,速率越低则人物脚色攻打速率越快;

确切:打中仇人的水平;

修复:当人物脚色遭到攻打以后的反击时间,修复越低则反击速率越快;

闪躲:闪躲攻打的水平;

维持:当人物脚色承受的损害值不超越人物脚色维持,人物脚色将不会存在晃悠动作;

耐烦:人物脚色自身的抗打击本领,数值越高,承受的损害越小,最多可免伤12%,当遭遇较大攻打的时候会加强数值;

再生:人物脚色每个状况下自然回血的水平,数值越高,答复生命值越多,人物脚色满生机到灭亡时加强数值;

攻打:可划为身/头/手/脚,暴击:有机会针对目的导致1.5倍损害;

防御:可划为身防/头防/手防/脚防;

身防:相相应生机值实则就是传统定论的HP;

头防:头防偏低时将不能转换攻打类武功;

手防:手防偏低时攻打力下落且历练获得会减低;

脚防:脚防偏低将下落攻速;

远防:对范畴攻打的减伤的水平; 重生设定

而生机为0会被打垮,25秒以后站起来,并根据再生修复血量,被打垮前应用的医药还阔以失效;提高vip品级,阔以变短复活时间。

复活后并非是满血,副本舆图以外的舆图是原地重生,而在副本舆图被打垮则会显现在副本边部。

设备发展玩法

除一部分新人兵器设备,一切兵器设备都阔以升段和辨别;

升段可以大幅增长根基属性增长值,可是修复和速率属性不可遭到升段形成的影响,属性提高幅度分别为25%/50%/100%/150%,顺利的几率为80%/50%/15%/10%;

升段落败兵器设备将消散掉,游戏里面供应2种提高升段顺利机会的原料:精髓素、生死梦幻丹;

及其2种能使兵器设备确保不碎的游戏道具:冰玉、千年冰玉;

辨别则根据辨别部位不同样属性不同样,辨别的质量随机性。

元气境地属性:

 1、造化境   元气总和80.00以上   2、奥妙境   元气总和120.00以上   3、生死境   元气总和180.00以上   4、摆脱境   元气总和260.00以上   5、无为境   元气总和360.00以上   6、神化境   元气总和480.00以上   7、无上武念   元气总和620.00以上

好了小编今日就讲到这里了下次再讲讲对于千年的内容。再会!






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