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千年手游,估计12月23日启动公测,带你重回当年的江湖

发布时间 : 2023-10-12   发布者:千年武侠义私公益服

千年手游将于本月23日启动公测,还记的你当年的江湖梦吗?一、游戏玩法概括

1)武功修炼,千年游戏是江湖武侠游戏的祖宗,更适合闯荡江湖。玩家须要练习批量的根本武功心法,才可以学习更强的武功心法秘籍。武功心法秘籍越高,攻打本领和防御本领就越高。

2)加强兵器游戏玩法有三类,升级(根本游戏玩法)/装备精炼/装备附魔。



3)副本游戏玩法。第一层版本(咱们的初始版本)的首要副本是帝王陵和狐狸洞,往往掉下一系列黄金兵器和妖华兵器。

二、武功修炼

1)不同武功之间有相互压制关系

首要概念是低速武功心法压制高修复武功心法,高躲闪武功心法压制高攻打武功心法,玩家须要依据对方应用的武功心法灵巧应用,是核心游戏玩法。

2)历练采集(不同品种的武功修炼方式不同)

攻打性武功修炼方式是应用某种武功攻打野怪,野怪侵害的生命值越多,玩家能获取的武功历练就越多。

防御武功是指玩家本身遭到的损害越高,获取的历练就越多。



心法,步法武功只需连续应用就能进行修炼。

三、游戏的根本体制

1)特征简介

速度=攻速修复=受伤后,下次可以出手的时间躲闪命中生机=血条内力=蓝色攻打划为肌体/头/手/脚防御力,划为肌体防御/头部防御/手部防御/脚部防御再生(影响智能回血的特征,每次被击倒都能获取生长)耐烦(减伤特征,每次攻打比玩家生命高25%时增长,满99.99时减伤12%,50.00可正式开始减伤)。

2)重生规则防御相应的生机值,即传统意义HP,假设生机值为0,则被击倒。25秒后起床,依据再生状况修复血条。被击倒前服用的医药也可以起功效。重生后,它不会充斥血液。副本舆图外的舆图原地重生,但副本舆图被击倒,会显现在副本外围。

3)三防的作用

头部防御/手部防御/脚部防御同时相应3个防御条。假设头部防御条太低,玩家将不能变化武功心法/手部防御条太低,这将影响玩家的攻打本领/脚部防御条太低时的攻打速率。假设3个防御条不到50%,就会开始形成影响。

4)装备进行修炼游戏玩法



除部分新人设施外,全部设施均可升级并进行技术判定。升级可明显提升根本属性的增长值,但修复和速度特征不可遭到升级的影响。特点增长率分别为25%/50%/100%/150%,顺利几率为85%/50%/25%/10%。升级落败的设施将消散。游戏中供应了两类提升升级通过率的原料精髓/生死梦幻丹和两类能维持设施不破碎的道具冰玉/千年冰玉。感兴致的家人们可以留言预定,来和木木一块闯荡江湖,感触快意恩怨江湖事!







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